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《我的世界》僵尸冷知識與制作技巧大揭秘

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:大家好,今天我們一起來探討《我的世界》中關(guān)于僵尸的一些有趣知識。相信大家對于這個經(jīng)典的生存游戲都相當熟悉,但你是否了解僵尸的一些不為人知的冷知識呢?我將為大家一一揭曉。讓我們了解一下僵尸的一些基本特征。僵尸是《我的世界》中的亡靈生物,與治療藥水的作用相反,它們會被傷害藥水傷害。劇毒藥水和再生藥水對僵尸也是無效的。值得一提的是,僵尸在白天會四處流浪,而小僵尸在白天也會燃燒。在水里,僵尸不會游泳,會被...

大家好,今天我們一起來探討《我的世界》中關(guān)于僵尸的一些有趣知識。相信大家對于這個經(jīng)典的生存游戲都相當熟悉,但你是否了解僵尸的一些不為人知的冷知識呢?我將為大家一一揭曉。

《我的世界》僵尸冷知識與制作技巧大揭秘

讓我們了解一下僵尸的一些基本特征。僵尸是《我的世界》中的亡靈生物,與治療藥水的作用相反,它們會被傷害藥水傷害。劇毒藥水和再生藥水對僵尸也是無效的。值得一提的是,僵尸在白天會四處流浪,而小僵尸在白天也會燃燒。在水里,僵尸不會游泳,會被淹死變成溺尸,而溺尸在攻擊生物時會游泳。

在《我的世界》中,鐵傀儡、凋靈和雪人等生物也會攻擊僵尸。至于如何修改僵尸的出生動畫和破壞方塊,我們可以利用命令方塊實現(xiàn)。下面,我將為大家詳細介紹一下具體的操作步驟。

僵尸出生動畫制作步驟:

1. 創(chuàng)建變量:使用/scoreboard objectives add ZombieBorn dummy 命令創(chuàng)建一個名為 "ZombieBorn" 的分數(shù)板目標。

2. 高頻部分:使用/scoreboard players add@e[type=Zombie] ZombieBorn 0 命令為所有僵尸添加 "ZombieBorn" 分數(shù),并將其設(shè)置為 0。

3. 設(shè)置僵尸數(shù)據(jù):使用/entitydata@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]{NoAI:1,Silent:1,Invulnerable:1} 命令設(shè)置僵尸的數(shù)據(jù),使其不可見、無聲、無敵。

4. 傳送僵尸:使用/tp@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]~~-3~ 命令將僵尸傳送到地表下。

5. 替換方塊:使用/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]~~~~~1~ air 0 replace 命令將僵尸地表下位置的方塊替換為空氣。

6. 更新分數(shù):使用/scoreboard players set@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0] ZombieBorn 1 命令更新僵尸的 "ZombieBorn" 分數(shù)。

7. 傳送僵尸到地表:使用/execute@a[m=0]~~~ scoreboard players set@e[type=Zombie,r=7] ZombieBorn 2 命令將僵尸傳送至地表。

8. 恢復(fù)僵尸數(shù)據(jù):使用/entitydata@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]{NoAI:0,Silent:0,Invulnerable:0} 命令恢復(fù)僵尸的數(shù)據(jù)。

9. 顯示方塊破碎效果:使用/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]~~~/particle blockcrack~~.5~ 0.3 0.2 0.3 0 4 normal@a 2 命令顯示方塊破碎效果。

10. 檢測空氣方塊:使用/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]~~~ detect~~~ minecraft:air 0/scoreboard players set@e[type=Zombie,r=0,c=1] ZombieBorn-1 命令檢測空氣方塊。

僵尸破壞方塊制作步驟:

1. 創(chuàng)建變量:使用/scoreboard objectives add BrokeTimer dummy/scoreboard objectives add ZHurt dummy 命令創(chuàng)建 "BrokeTimer" 和 "ZHurt" 分數(shù)板目標。

2. 設(shè)置僵尸傷害:使用/execute@a~~~ scoreboard players add@e[type=Zombie,r=8] ZHurt 1{HurtTime:10s} 命令為僵尸設(shè)置傷害。

3. 重置 "BrokeTimer" 分數(shù):使用/scoreboard players reset@e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1] BrokeTimer 命令重置 "BrokeTimer" 分數(shù)。

4. 設(shè)置 "ZHurt" 分數(shù):使用/scoreboard players set@e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1] ZHurt 0 命令設(shè)置 "ZHurt" 分數(shù)。

5. 添加 "BrokeTimer" 分數(shù):使用/execute@a[m=0]~~~ scoreboard players add@e[type=Zombie,r=10] BrokeTimer 1 命令為僵尸添加 "BrokeTimer" 分數(shù)。

6. 設(shè)置 "BrokeTimer" 分數(shù):使用/scoreboard players set@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=201] BrokeTimer 50 命令設(shè)置 "BrokeTimer" 分數(shù)。

7. 破壞腳下方塊:使用/execute@a[m=0]~~2~ execute@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1]~~~ setblock~~-1~ air 0 destory 命令破壞腳下方塊。

8. 破壞四周方塊:使用/execute@e[score_BrokeTimer_min=200,type=Zombie]~~~ fill~-0.25~~-0.25~0.25~2~0.25 air 0 destroy 命令破壞四周方塊。

我將為大家介紹一些關(guān)于召喚生物的指令和數(shù)據(jù)標簽。召喚生物的指令為/summon 生物名稱坐標{數(shù)據(jù)標簽}。生成一個村民僵尸的指令為/summon Zombie~~1~{IsVillager:1}。

常用的數(shù)據(jù)標簽包括:

- CustomName與CustomNameVisible:用于給怪物起名字,并防止怪物和玩家距離遠時消失。

- Attributes:用于修改怪物的屬性,如生命值、速度、攻擊力等。

- HealF:用于設(shè)置怪物當前血量。

- ActiveEffects:用于給怪物添加藥水效果。

- Equipment:用于給怪物添加裝備。

還有一些特殊的數(shù)據(jù)標簽,如 NoAI、Riding 等,用于控制怪物的行為和外觀。

我還將為大家解答一些關(guān)于《我的世界》中僵尸的問題,包括如何放置僵尸、如何防止僵尸砸門、如何防止僵尸破壞火、巖漿和火把、如何召喚大僵尸、如何變僵尸、如何捕捉僵尸、為什么我的世界里僵尸、末影人等放不出來以及如何防止僵尸刷出等。

《我的世界》中的僵尸是一個非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的生物。通過掌握這些知識和技巧,相信大家能夠在游戲中更好地應(yīng)對僵尸的威脅。希望本文對大家有所幫助,歡迎關(guān)注本站,一起探索更多關(guān)于《我的世界》的奧秘!

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