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游戲制作反思:玩家痛點(diǎn)與優(yōu)化探索

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:最近在論壇潛水時(shí),看到有玩家說(shuō)“這游戲像榴蓮——愛(ài)的愛(ài)死,恨的恨死”,這讓我這個(gè)制作組成員既欣慰又焦慮。欣慰的是確實(shí)有死忠粉,焦慮的是那些中途棄坑的玩家究竟經(jīng)歷了什么。于是我們偷偷偽裝成萌新混跡各種開(kāi)荒隊(duì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)……一、那些讓玩家摔手機(jī)的瞬間1. 手指打架的尷尬時(shí)刻在第三次團(tuán)本開(kāi)荒時(shí),我親眼看見(jiàn)前排戰(zhàn)士因?yàn)檎`觸閃現(xiàn)技能直接沖進(jìn)BOSS毒圈。后來(lái)查看后臺(tái)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),35%的誤操作集中在右下角的技能區(qū)...

最近在論壇潛水時(shí),看到有玩家說(shuō)“這游戲像榴蓮——愛(ài)的愛(ài)死,恨的恨死”,這讓我這個(gè)制作組成員既欣慰又焦慮。欣慰的是確實(shí)有死忠粉,焦慮的是那些中途棄坑的玩家究竟經(jīng)歷了什么。于是我們偷偷偽裝成萌新混跡各種開(kāi)荒隊(duì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)……

游戲制作反思:玩家痛點(diǎn)與優(yōu)化探索

一、那些讓玩家摔手機(jī)的瞬間

1. 手指打架的尷尬時(shí)刻

在第三次團(tuán)本開(kāi)荒時(shí),我親眼看見(jiàn)前排戰(zhàn)士因?yàn)檎`觸閃現(xiàn)技能直接沖進(jìn)BOSS毒圈。后來(lái)查看后臺(tái)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),35%的誤操作集中在右下角的技能區(qū)域。特別是用6.1英寸以下手機(jī)的玩家,經(jīng)常會(huì)把狂暴斬和格擋技能按成“左右互搏”。

  • 手機(jī)黨痛點(diǎn):“我的大拇指比技能圖標(biāo)還大”
  • 平板用戶吐槽:“每次放連招都像在彈鋼琴”
  • PC模擬器玩家:“鍵盤(pán)快捷鍵分布反人類”

2. 讓人想砸鍵盤(pán)的關(guān)卡設(shè)計(jì)

第7章暗影沼澤的跳臺(tái)關(guān)卡,玩家留存率直接從82%暴跌到47%。我們跟蹤了200名玩家后發(fā)現(xiàn):

死亡原因TOP3出現(xiàn)頻率典型吐槽
視角遮擋63%“藤蔓把落腳點(diǎn)擋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)”
判定謎之嚴(yán)格28%“明明踩到邊了還是掉下去”
存檔點(diǎn)太遠(yuǎn)54%“失敗就要聽(tīng)3分鐘NPC廢話”

二、裝備系統(tǒng)引發(fā)的“選擇困難癥”

上周有位玩家在貼吧直播分解裝備,結(jié)果錯(cuò)把+15傳說(shuō)武器當(dāng)狗糧喂了,帖子瞬間蓋了800樓。這暴露出兩個(gè)致命問(wèn)題:

  • 裝備圖標(biāo)相似度高達(dá)70%
  • 強(qiáng)化確認(rèn)彈窗過(guò)于隱蔽

更糟的是,新手引導(dǎo)把48級(jí)的裝備進(jìn)階教學(xué)強(qiáng)行塞在第2章劇情高潮處,導(dǎo)致43%的玩家直接跳過(guò),后期面對(duì)鍛造系統(tǒng)時(shí)集體懵圈。

三、從戰(zhàn)場(chǎng)到論壇的蝴蝶效應(yīng)

1. 社交系統(tǒng)的微妙平衡

公會(huì)招人頻道每天刷屏500+條,但真實(shí)互動(dòng)率只有7%。有個(gè)會(huì)長(zhǎng)發(fā)明了“相親式招人法”——新人入會(huì)要填問(wèn)卷,結(jié)果意外提升了30%的活躍度。這啟發(fā)我們優(yōu)化了三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 添加組隊(duì)歷史記錄功能
  • 戰(zhàn)斗結(jié)算界面增加快捷組隊(duì)按鈕
  • 語(yǔ)音頻道增加變聲器彩蛋

2. 掉落機(jī)制的心理博弈

參考《游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南》中的斯金納箱理論,我們把世界BOSS掉落調(diào)整為:

改動(dòng)前改動(dòng)后參與率變化
固定概率掉落保底+遞增概率+65%
全隨機(jī)詞條詞條自選碎片日均在線+1.2h

四、讓玩家當(dāng)設(shè)計(jì)師的奇妙實(shí)驗(yàn)

我們?cè)跍y(cè)試服搞了個(gè)“找茬大賽”,結(jié)果收到1400份帶截圖的建議。最有趣的發(fā)現(xiàn)是:

  • 62%的優(yōu)化建議集中在視覺(jué)舒適度
  • 28%的抱怨關(guān)于音效重復(fù)性
  • 10%的創(chuàng)意提議涉及社交玩法

比如美術(shù)組采納了玩家“星夜”的方案,把技能特效透明度調(diào)節(jié)做成了戰(zhàn)斗設(shè)置里的滑塊?,F(xiàn)在開(kāi)荒時(shí)再也不會(huì)被炫得找不到BOSS了。

五、當(dāng)BUG變成彩蛋的浪漫

還記得那個(gè)讓法師飄在空中的模型錯(cuò)誤嗎?原本要緊急修復(fù)的BUG,因?yàn)橥婕壹w保留,反而成了游戲特色。現(xiàn)在我們每周會(huì)故意留些無(wú)傷大雅的小問(wèn)題,等玩家自己發(fā)掘——這比任何營(yíng)銷活動(dòng)都更能激發(fā)社區(qū)活力。

晨光微露時(shí),測(cè)試服又要更新了??粗搲铩邦A(yù)言家”們對(duì)未公布內(nèi)容的猜測(cè),我突然想起昨天那個(gè)怒噴匹配機(jī)制的小戰(zhàn)士。不知道他會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn),下次登錄時(shí)推薦裝備欄會(huì)主動(dòng)彈出他找了半個(gè)月的秘境掉落攻略……

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