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來追我呀?。赫嫒岁J關手游上癮記

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導讀:最近朋友圈里總有人提到一個叫“來追我呀!”的游戲。聽說它不像普通手游那樣點屏幕就行,得真人出門闖關,完成各種稀奇古怪的任務才能拿獎勵。上周我被同事小林拽去試玩,結(jié)果徹底上癮——現(xiàn)在連遛狗都要順路做兩個任務。一、為什么我們總想“找點刺激”記得小時候玩捉迷藏,明明怕黑還是往衣柜里鉆的感覺嗎?“來追我呀!”的設計師老張說,他們特意把腎上腺素機制做進游戲里。比如有個任務要你在陌生小區(qū)找到掛著黃氣球的門,敲...

最近朋友圈里總有人提到一個叫“來追我呀!”的游戲。聽說它不像普通手游那樣點屏幕就行,得真人出門闖關,完成各種稀奇古怪的任務才能拿獎勵。上周我被同事小林拽去試玩,結(jié)果徹底上癮——現(xiàn)在連遛狗都要順路做兩個任務。

來追我呀?。赫嫒岁J關手游上癮記

一、為什么我們總想“找點刺激”

記得小時候玩捉迷藏,明明怕黑還是往衣柜里鉆的感覺嗎?“來追我呀!”的設計師老張說,他們特意把腎上腺素機制做進游戲里。比如有個任務要你在陌生小區(qū)找到掛著黃氣球的門,敲門說暗號“快遞到了”。當那扇門真的打開時,手抖得差點拿不住手機。

刺激類型游戲設計現(xiàn)實案例
未知探索隨機生成10公里內(nèi)的任務點我家3公里外的舊書攤就是這么發(fā)現(xiàn)的
社交突破必須組隊完成的任務線現(xiàn)在和隔壁部門同事混成了飯搭子

1.1 藏在任務里的心理學

游戲里的進度可視化設計特別戳人。每次完成挑戰(zhàn),手機不僅會彈成就證書,地圖上的該區(qū)域還會變成你的專屬顏色。上周我為了把公司附近染成紫色,午休時間都在街頭找NPC對暗號。

二、任務設計的秘密配方

開發(fā)者透露他們有個“30秒原則”:每個任務必須能在半分鐘內(nèi)讓人產(chǎn)生興趣。比如我遇到過的奇葩任務:

  • 用五塊錢跟便利店老板換三樣指定商品
  • 在公園長椅上教陌生人折紙青蛙
  • 找到穿紅襪子的路人合影(上周這任務害我盯著別人腳踝看了一天)

2.1 個人任務 vs 團隊任務

前天接了個需要四人組隊的“城市解碼”任務。我們像特工似的分頭行動:有人去圖書館查老報紙,有人在電話亭找密碼,最后在咖啡館拼線索時,服務員還以為我們在搞傳銷。

三、獎勵系統(tǒng)的聰明之處

游戲里的“彩虹貨幣”能兌換實體獎品,但最讓人上頭的其實是社交資本。上次用500積分換了限定版徽章,別在包上三天就被五個路人認出來求組隊。

  • 基礎獎勵:咖啡券、電影票(適合新手)
  • 進階獎勵:定制任務設計權、NPC體驗資格
  • 隱藏獎勵:據(jù)說有人解鎖過市長辦公室參觀

四、小心這些游戲后遺癥

自從玩了這個游戲,我得了“任務眼”——看什么都像線索。昨天買菜時盯著芹菜堆愣是覺得藏著二維碼,結(jié)果被賣菜阿姨當成傻子。不過最要命的是社交依賴癥,現(xiàn)在周末不組隊做任務就覺得渾身難受。

4.1 安全須知

雖然游戲要求所有NPC都穿熒光綠馬甲,但上周在舊城區(qū)做任務時,還是遇到假裝發(fā)布任務的騙子。記住官方絕不會索要密碼或轉(zhuǎn)賬,遇到可疑情況直接按APP里的警報按鈕。

夕陽把街道染成蜂蜜色的時候,手機突然震動——新任務刷出來了。這次是要在晚高峰的地鐵站里找到拿著《追風箏的人》的玩家,我抓起外套就往外跑。誰知道呢,說不定這次能解鎖傳說中的神秘商店...

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