人隱身技能在何種情況下會被敵方打斷
導(dǎo)讀:一、FC版《人》(經(jīng)典紅白機(jī)版本)該版本中隱身屬于增益道具效果,通過拾取特定道具(圖標(biāo)為小人)獲得。根據(jù)文檔描述:1.隱身特性:獲得后角色可穿透磚墻,敵人無法察覺其位置。2.打斷條件:死亡:角色死亡后隱身狀態(tài)消失。道具時效:隱身效果僅持續(xù)到當(dāng)前關(guān)卡結(jié)束(未明確時間限制,但需重新拾取道具維持)。主動攻擊:放置或觸發(fā)其他動作不會解除隱身,但爆炸傷害仍可致死。二、《DOTA2》工程師(人)此角色無傳統(tǒng)隱...
一、FC版《人》(經(jīng)典紅白機(jī)版本)
該版本中隱身屬于增益道具效果,通過拾取特定道具(圖標(biāo)為小人)獲得。根據(jù)文檔描述:
1.隱身特性:獲得后角色可穿透磚墻,敵人無法察覺其位置。
2.打斷條件:
二、《DOTA2》工程師(人)
此角色無傳統(tǒng)隱身技能,但部分技能涉及潛行或隱蔽機(jī)制:
1.感應(yīng)(Q技能):隱形但可被反隱手段探測。敵方使用真眼、粉或技能(如斯拉達(dá)的標(biāo)記)可顯形并摧毀。
2.靜滯陷阱(W技能):隱形陷阱需2秒激活,激活前被攻擊會直接摧毀。
三、《英雄聯(lián)盟》吉格斯(人)
吉格斯無隱身技能,但其他英雄的隱身機(jī)制可參考對比(如雷恩加爾、薩科):
| 英雄/技能 | 隱身類型 | 打斷條件 |
|--|-|--|
| 雷恩加爾(R) | 潛行(非隱形) | 受到傷害延遲進(jìn)入隱身,顯形后需重新觸發(fā)。 |
| 薩科(Q) | 完全隱形 | 攻擊或施法立即顯形,持續(xù)傷害效果(如點燃)不打斷。 |
| 圖奇(Q) | 潛行 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗或受到傷害中斷,需1.5秒未受傷害觸發(fā)。 |
四、常見隱身打斷機(jī)制總結(jié)
1.傷害打斷:多數(shù)隱身技能在受到傷害時顯形(如《英雄聯(lián)盟》圖奇需未受傷害觸發(fā)潛行)。
2.控制效果:眩暈、沉默、強(qiáng)制位移等控制技能直接打斷隱身(如《DOTA2》中眩暈打斷持續(xù)施法)。
3.反隱手段:真視守衛(wèi)、掃描透鏡等道具可使隱身單位顯形并成為攻擊目標(biāo)。
4.主動行為:攻擊、施法或使用物品(如《英雄聯(lián)盟》薩科Q后攻擊)強(qiáng)制結(jié)束隱身。
五、特殊案例:FC《人》隱身機(jī)制
該版本的隱身屬于狀態(tài)類增益,而非主動技能,
:人的隱身是否會被打斷需結(jié)合具體游戲版本。在FC經(jīng)典版中,隱身為持久增益道具效果,僅死亡或關(guān)卡重置可解除;而在MOBA類游戲中,隱身通常作為技能存在,受傷害、控制或反隱手段影響而中斷。
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