迷你世界刷怪攻略:詳解刷怪方法與技巧
導(dǎo)讀:各位玩家大家好,迷你世界作為一款深受歡迎的沙盒游戲,其中的刷怪玩法一直是玩家們津津樂(lè)道的話題。我將為大家詳細(xì)講解迷你世界中刷怪的方法和技巧,幫助大家更好地享受游戲。我們需要了解刷怪的基本條件。刷怪平臺(tái)(擊殺怪物的位置)的高度要在100以上,建議設(shè)置在120左右。這是因?yàn)?,在玩家附?6格以?xún)?nèi)是不會(huì)刷新怪物的。我們需要準(zhǔn)備一個(gè)用于收集怪物掉落的收集器,并確保漏斗的接口方向互相連通并接入箱子。怪物摔落...
各位玩家大家好,迷你世界作為一款深受歡迎的沙盒游戲,其中的刷怪玩法一直是玩家們津津樂(lè)道的話題。我將為大家詳細(xì)講解迷你世界中刷怪的方法和技巧,幫助大家更好地享受游戲。
我們需要了解刷怪的基本條件。刷怪平臺(tái)(擊殺怪物的位置)的高度要在100以上,建議設(shè)置在120左右。這是因?yàn)椋谕婕腋浇?6格以?xún)?nèi)是不會(huì)刷新怪物的。我們需要準(zhǔn)備一個(gè)用于收集怪物掉落的收集器,并確保漏斗的接口方向互相連通并接入箱子。
怪物摔落的“井”是刷怪的關(guān)鍵部分,其高度應(yīng)為16格,這樣剛好可以把怪物摔成殘血。在井的底部開(kāi)一個(gè)口子,注意要加一層半磚,避免與爆爆蛋直視導(dǎo)致爆炸。在井口做一個(gè)水渠,長(zhǎng)度為9格,因?yàn)樗鲃?dòng)的距離最遠(yuǎn)為8格,還有1格用來(lái)做圍欄。這個(gè)水渠的作用是把怪物都沖進(jìn)井口。
在兩邊的水渠寬度也是9格。搭建方塊時(shí),要注意選擇巖石。這是因?yàn)橹髸?huì)用到滑動(dòng)方塊,如果使用巖石塊,會(huì)因?yàn)榛瑒?dòng)方塊無(wú)法移動(dòng)而導(dǎo)致無(wú)法工作。我們可以用滑動(dòng)自動(dòng)門(mén)來(lái)理解這個(gè)原理,滑動(dòng)方塊可以攜帶巖石塊,但對(duì)巖石沒(méi)有影響。
刷怪區(qū)域的圍墻高度建議設(shè)置為20格,這樣既保證了刷怪效率,又便于搭建。刷怪塔內(nèi)部的刷怪平臺(tái)與墻的距離要搭好,放置電路的間隔數(shù)為2格(有1格用于連接各個(gè)樓層的推板),其余為1格。
在搭建巖石塊推板時(shí),請(qǐng)注意滑動(dòng)方塊的+號(hào)要對(duì)準(zhǔn)連接物(面向我們)。很多玩家反映無(wú)法滑動(dòng),原因就是沒(méi)有正確對(duì)準(zhǔn)方向。在電路外部放上漏斗計(jì)時(shí)器,要注意方向擺放。在封頂前,大家要試著打開(kāi)滑動(dòng)開(kāi)關(guān)看看是否能正常工作。如果足夠材料,可以多蓋幾層刷怪塔,以提高效率。檢查完畢后,封頂,要保證刷怪塔內(nèi)部沒(méi)有光線,否則就不能刷怪了。
在刷怪的平臺(tái)要插上火把,避免怪物在這里生成。我們就可以在縫隙中殺個(gè)痛快了。
迷你世界安卓v1.8.0版本中,刷怪籠的制作方法較為簡(jiǎn)單。做一個(gè)24層高3x3中間空心的柱子,然后在頂部造一個(gè)11x11的空地。四邊加高并倒上水,這與自動(dòng)小麥塔的建造方法類(lèi)似。然后在離水面兩格高的地方,建上刷怪平臺(tái)。
刷怪籠的制作材料比較單一,除了鐵材,就無(wú)需其他東西。刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地。刷怪籠都存在于低于地平線的位置,但也有一些刷怪籠生成于高于地面的山中。當(dāng)周?chē)兴⒐只\時(shí),可以聽(tīng)到獨(dú)特的嘶嘶聲,并且如果感覺(jué)某種怪物數(shù)量驟增,前赴后繼地來(lái)攻擊你,那周?chē)芸赡苡兴⒐只\存在。
刷怪籠的怪物生成受到亮度影響,如果在刷怪籠上插一支火把,刷怪籠就會(huì)停止刷怪。也可以一勞永逸地直接用鎬砸毀刷怪籠,但由于刷怪籠被毀后不會(huì)掉落東西,所以不推薦。
如果玩家不想和刷怪籠的怪物交戰(zhàn),又不想摧毀刷怪籠,又想拿到邊上箱子里的東西,可以從附近挖一條貼近箱子的通道,預(yù)估到達(dá)箱子后開(kāi)一個(gè)一格大小的洞,對(duì)準(zhǔn)箱子右鍵開(kāi)啟拿東西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空間,即使他們透過(guò)洞看見(jiàn)玩家也奈何不了。
刷怪籠是無(wú)法在創(chuàng)造模式中擺放的,使用了代碼或MOD的情況除外。
進(jìn)入教程時(shí)間。首先是教大家如何刷出一個(gè)最基礎(chǔ)的刷怪籠。指令:/setblock~~1~ minecraft:mob_spawner 0 replace
。大家如果把這條指令打進(jìn)指令方塊里并激活的話,指令方塊會(huì)在頭上刷出一個(gè)刷怪籠,也是最基礎(chǔ)的默認(rèn)刷怪籠。里面刷的是豬,因?yàn)樗械脑O(shè)置都被默認(rèn)了。
之后,教大家如何刷出一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:/setblock~~1~ minecraft:mob_spawner 0 replace
。大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有{EntityId:Cow}
,這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。
NBT教程指令:/setblock~~1~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
。這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷怪籠的。講解下NBT:
- SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫(xiě)成2的話就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。
- SpawnRange:刷怪范圍,寫(xiě)成6的話就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。
- RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開(kāi)始刷怪。寫(xiě)成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開(kāi)始刷怪。
- Delay:基本延遲。這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫(xiě)的小。
- MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫(xiě)10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。
- MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
- MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫(xiě)成20的話,那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫(xiě)成6的話,那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。當(dāng)生物沒(méi)達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。
如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials
指令:/setblock~~1~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
。
大家看到,這條指令里的最后一行寫(xiě)著SpawnPotentials
,這個(gè)意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會(huì)刷出以設(shè)置的生物,還會(huì)有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
- SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個(gè)生物,必須要寫(xiě)這項(xiàng)。
- Type:附加生物的ID。后面寫(xiě)附加生物的名字,比如豬就是Pig。
- Weight:附加生物刷出的幾率。后面寫(xiě)1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
通過(guò)以上講解,相信大家已經(jīng)掌握了迷你世界中刷怪的方法和技巧。希望這篇攻略能對(duì)大家有所幫助,祝大家在游戲中玩得愉快!
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