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《死神VS火影》高級連招技巧與出招表詳解

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:大家好,今天我們將深入探討《死神VS火影》中的一些高級連招技巧,同時(shí)也會(huì)對游戲中的出招表進(jìn)行詳細(xì)解析。文章篇幅較長,但相信它能幫助解決您在游戲中遇到的問題。下面,就讓我們開始這場死神與火影的連招之旅吧!讓我們了解基本的按鍵操作。對于玩家一,AD鍵控制人物移動(dòng),S鍵防御,J鍵攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵沖刺,U鍵遠(yuǎn)攻,I鍵必殺,O鍵召喚援助。玩家二則使用方向鍵←→控制移動(dòng),↓鍵防御,1鍵攻擊/確定,2...

大家好,今天我們將深入探討《死神VS火影》中的一些高級連招技巧,同時(shí)也會(huì)對游戲中的出招表進(jìn)行詳細(xì)解析。文章篇幅較長,但相信它能幫助解決您在游戲中遇到的問題。下面,就讓我們開始這場死神與火影的連招之旅吧!

《死神VS火影》高級連招技巧與出招表詳解

讓我們了解基本的按鍵操作。對于玩家一,AD鍵控制人物移動(dòng),S鍵防御,J鍵攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵沖刺,U鍵遠(yuǎn)攻,I鍵必殺,O鍵召喚援助。玩家二則使用方向鍵←→控制移動(dòng),↓鍵防御,1鍵攻擊/確定,2鍵跳躍,3鍵沖刺,4鍵遠(yuǎn)攻,5鍵必殺,6鍵召喚援助。

在放招方面,玩家一可以使用W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步則通過S+L,W+L實(shí)現(xiàn)。對于普攻j,第一下必須打中,并且對手不能使用靈壓爆發(fā)和替身術(shù)。當(dāng)對手被擊飛到空中后,按上加L,并按d移動(dòng)到對手面前,繼續(xù)按j普攻。當(dāng)對手落地時(shí),繼續(xù)普攻至擊飛。如果開始連招有一個(gè)氣,到第二次擊飛時(shí),也該有一格氣了,繼續(xù)連招。通過三次擊飛,可以輕松解決對手。

漩渦鳴人的連招技巧豐富多樣。JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)、JJJJ-WU(傷害與上面的差不多但攢氣更快)、KU-KU-KU-KU(無限連)。在九尾化狀態(tài)下,JJJ-WJ(傷害很高,很實(shí)用)、JJJJ-WU(傷害略低于上面的連招,但能連到5連)、JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)、JJ-I(需要一格氣,傷害可觀)、JJJJ-WI(不耗氣,傷害很高,地形好的話,別人跳躍低的話,中間可加SU)、KU-KU-KU-KU(也是無限連)、U-U-U-U(必須被逼死角一點(diǎn)都不能少,無限連)、BUG-JJJJ-WI(沒氣也能發(fā)出來,有氣就耗氣,傷害可觀)、SU-SU……(先把對方逼到死角,然后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)一直按。如果對方倒地起身,直接SU。如果對方?jīng)]起身,則在對方倒地大約一秒使用SU)。

宇智波佐助的連招同樣精彩。JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)、JJJ-SJ(傷害與上面的差不多,但攢氣好像沒它快)、JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個(gè)字...痛?。?、SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實(shí)用的連招,建議配合我愛羅使用)、KU-KU-KU-KU........(無限連,是個(gè)玩賴的招)、咒化宇智波佐助的J+U、JJ+WJ+WI、JJ+WJ+K(跳至離地面最低點(diǎn))+JJJ-落地-+JJ…………(無限連)、JJ+WJ+K(只要能夠用KJ打到對方即可)+JJJ、JJ+WJ+K(在對方的斜下方,且確保KJ沒問題,之所以這樣是因?yàn)槿绻?;豪龍火之術(shù)就在對方頭上空釋放,對方無傷害)+JJJ+WI、JJ+WJ+WU+WI(此連招不保證釋放成功率為100%,但是80%是有了)。

阿散井戀次的連招包括JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了,按多了后面的就用不了)、JJJ-WJ-I(只要把對手搞上天去后面的I就必中)、JJJ-WJ-WI(這個(gè)一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)。

日番谷冬獅郎的連招技巧有JJJ-WU-KJU(這一個(gè)連擊KJ是重點(diǎn),由于冬獅郎空中輕擊有一個(gè)前移效果,故難以命中。如果KJU全部命中則傷害客觀)、SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強(qiáng)版,靠墻用命中率高)、JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)、JJJ-WI(避免I的高硬直而專選的小連)、JJJ-WU-SI(我只知道這樣子連大絕爽點(diǎn))。

黑崎一護(hù)的連招包括JJJ-WU-U(傷害一般.)、JJ-WJ-WU-WU(比上面的實(shí)用)、JJ-WJ-WI(非常實(shí)用|)。

旗木卡卡西的連招有JJ-WJ(如果WJ硬直時(shí)間短點(diǎn)就好了)、JJJ-WU-KJU(重點(diǎn)在于U,中不中看自己熟練度)。

卍解黑崎一護(hù)的連招包括JJJ-WU-KJU(操作簡便)、JJJ-WI-KJU(同上,加強(qiáng)版)、JJ-WJ-KJU(同上,重點(diǎn)在U)、JJ-SI(不建議使用,僵直時(shí)間太長,除非雙方都在平臺上能夠確保SI將對手擊落平臺。)。

春野櫻的連招有JJJ-SU(在死角可構(gòu)成無限連)、JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)、JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)、JJJ-SU-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)。

朽木露琪亞的連招有(SU)-JJJ-SJ(攻擊不高但很實(shí)用)、(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)、(SU)-JJ-WJ-KI(K的時(shí)候一定要往前跳,很容易命中,很實(shí)用)、(SU)-JJ-WJ-j-i(攻擊高且實(shí)用,露琪亞的招牌連招)、JJJ-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)。

緋村劍心的連招有K+J,10%血、K+U,15%血、K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以)、WU+J,40%血、WU+U,45%血、WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時(shí)機(jī)要掌握)、WU+K+J+U,55%血(前提對在自身平面以上,K+J的時(shí)機(jī)要掌握)、JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)、JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)、WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血、WJ+U,65%血、JJ+I,110%血,1格氣、JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)、JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過SI的時(shí)間要注意,很容易錯(cuò)過)、WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血、WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個(gè)都可以連,但奇怪的是連I反而最好)、K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以。傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時(shí)傷害最大)、WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用)。

游戲中的耐力槽是3.0版本新增的重要系統(tǒng),瞬身、幽步、防御對方攻擊、受身、靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色、藍(lán)色、閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身、瞬步、幽步、防御對方攻擊、替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。

防御可以防御對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防御破防技能、來自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防御。投技無視對手的防御狀態(tài)造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。紐帶玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。靈壓爆發(fā)死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過程中人物有短暫的無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。靈爆不受時(shí)停影響。替身術(shù)火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。鋼身此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。超級鋼身此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。無敵一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。援助消耗一格氣可以召喚援助角色。現(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。

在游戲中,玩家可以通過J+K(三格氣,部分人物可用)進(jìn)行變身。部分變身角色可以在角色選擇中選擇。需要用拔刀齋劍心、四尾鳴人、九尾查克拉鳴人、神威帶土的請把按鍵模式調(diào)成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!

現(xiàn)在地獄難度中(其他難度我不知道?。?,角色會(huì)靈活利用幽步打出“無限連”(之所以打出雙引號,是因?yàn)檫B招受特殊值影響,一旦特殊值耗完則不能再出此連招),自己摸索一下怎么“無限連”(無非就是打到最后一下即將要倒地之時(shí)瞬間發(fā)出幽步繼續(xù)連,注意:之前幽步是消耗一格能量,現(xiàn)在減半?。?/p>

摔技使用方法:走近敵人并一邊移動(dòng)一邊按J或者U(2P為1或者4),摔技破防,(其中J或者1是擊退,U或者4是擊倒)只是……靠近敵人是不是像是在送死,(如果敵人會(huì)防反)

援助由曾經(jīng)的消耗一格能量召喚變成冷卻時(shí)間了!冷卻時(shí)間到才能放援助(我曾經(jīng)不經(jīng)常用援助,這改后發(fā)現(xiàn)不需要能量了,覺得還可以的),另外有相當(dāng)一部分援助被削。

讓我們來看看游戲中的具體角色和他們的連招技巧。

黑崎一護(hù):

- 卍解普通狀態(tài):J砍一下 J+J二連擊 J+J+J三連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來砍一下 W+J向上的旋風(fēng) S+J向前震一下 W+U向斜上的波 S+U向下的波 I小招(費(fèi)一格氣) W+I向上的小招(費(fèi)一格氣) S+I。

- 卍解狀態(tài):J砍一下 J+J二連擊 J+J+J四連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來砍一下 W+J向上沖起來砍一下 S+J向前震一下 W+J向斜上砍 S+U向下的波 I小招(費(fèi)一格氣) W+I連砍(費(fèi)一格氣) S+I大招(費(fèi)三格氣) PS:速度會(huì)變快。

漩渦鳴人:

- 九尾化普通狀態(tài):J打一拳 J+J二連擊 J+J+J三連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來打一拳 W+J分一個(gè)影分身揍一頓 S+J螺旋丸 W+U向斜上打一下 S+U風(fēng)魔手里劍 I大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣) W+I分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣) S+I鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣)。

- 九尾狀態(tài):J抓一下 J+J二連擊 J+J+J三連擊 J+J+J+J四連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來踢一下 W+J九尾手抓過來打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋風(fēng) S+U暴氣 I螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣) W+I變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣) S+I大波(費(fèi)三格氣) PS:會(huì)費(fèi)血。

朽木露琪亞:

- J踢一下 J+J二連擊 J+J+J三連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來踢一下 W+J向斜上踢 S+J閃到身后打飛敵人 W+U向斜上的波 S+U暴一下? I小招(費(fèi)一格氣) W+I同上(費(fèi)一格氣) S+I變死神(費(fèi)三格氣)。

春野櫻:

- J打一下 J+J二連擊 J+J+J三連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起來踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石頭 W+U向斜上的苦無 S+U向下打一拳 I小招(費(fèi)一格氣) W+I同上(費(fèi)一格氣) S+I小櫻的內(nèi)心(費(fèi)三格氣)。

日番谷冬獅郎:

- J砍一下 J+J二連擊 J+J+J三連擊 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突襲 W+J突襲 S+J暴氣 W+U向斜上砍 S+U向外暴氣 I冰龍(費(fèi)一格氣) W+I冰柱(費(fèi)一格氣) S+I大招(費(fèi)三格氣)。

就是對《死神VS火影》中一些高級連招技巧和出招表的詳細(xì)解析。希望這些內(nèi)容能幫助到您,讓您在游戲中更加得心應(yīng)手。

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